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Tutti Complici, gialli da giocare insieme

Come organizzare una cena con delitto a casa: la guida passo per passo

Tutti Complici ·

In breve: scegli una trama adatta al numero di ospiti, manda inviti e personaggi una o due settimane prima, prepara casa e menù senza complicarti la vita, poi guida la serata a giri tra una portata e l'altra fino all'accusa finale.

Otto amici attorno al tavolo, una busta chiusa accanto a ogni piatto e qualcuno che, prima del dolce, dovrà spiegare dove si trovava alle nove e mezza. Una cena con delitto in casa è questo: una serata normale con un giallo dentro, che gli ospiti risolvono parlando tra loro.

Su come apparecchiare e vestirsi si trovano consigli ovunque. Più difficile è capire come si regge il gioco: chi riceve cosa, quando si leggono gli indizi, come si arriva all'accusa senza che la serata si sfilacci. Qui trovi entrambe le cose, nell'ordine in cui ti serviranno.

Vuoi provare com'è un giallo da giocare? Il Mistero del pupazzo di neve in pigiama è un mini giallo gratuito per 4-6 giocatori, dagli 8 anni: si gioca in 30-45 minuti. Le nostre cene con delitto complete sono in arrivo: iscriviti per sapere quando escono.

Che cos'è una cena con delitto da fare in casa

È un gioco di ruolo a tavola. Ogni invitato interpreta un personaggio con un nome, un passato e qualche segreto da proteggere. Uno dei presenti, a volte senza saperlo fino all'ultimo, è il colpevole. Durante la cena escono indizi, i personaggi si fanno domande, qualcuno mente, e alla fine ognuno dice chi secondo lui ha commesso il delitto. Poi si legge la soluzione.

Le cene con delitto che si prenotano al ristorante funzionano in un altro modo: lì ci sono attori che recitano e il pubblico indaga. In casa gli attori siete voi. Si spende meno e si ride parecchio, perché il sospettato è il cugino che conosci da trent'anni.

Esiste anche un terzo tipo di gioco giallo, quello in cui si risolve un caso esaminando prove e documenti, senza personaggi da interpretare. È divertente anche quello, ma è un'altra serata: qui parliamo della cena con i ruoli.

Quanti giocatori servono e quanto dura

Il numero ideale dipende dalla trama, perché ogni storia è costruita attorno a un certo numero di personaggi. Le cene con delitto funzionano meglio con 8-10 persone, e molte trame hanno anche una versione da 6 e una da 12. Sotto i sei giocatori gli indizi si concentrano su poche persone e il colpevole si scopre troppo presto; sopra i dodici la conversazione si spezza in gruppetti e qualcuno resta senza niente da fare.

Ospiti Cosa cambia
6 Ogni personaggio porta più indizi. Serata più raccolta, ritmo veloce.
8-10 La misura per cui la storia è scritta. Tutti hanno un ruolo pieno.
12 Si aggiungono personaggi secondari con piccoli segreti. Serve un conduttore deciso.
Quanti ospiti invitare a una cena con delitto in casa: con 6 serata raccolta, con 8-10 la misura ideale, con 12 serve un conduttore deciso
Descrizione: grafica verticale a tre fasce, «Quanti ospiti invitare». Con 6 ospiti ogni personaggio porta più indizi: serata più raccolta, ritmo veloce. Con 8-10 ospiti, evidenziata come «la misura ideale», è la misura per cui la storia è scritta e tutti hanno un ruolo pieno. Con 12 ospiti si aggiungono personaggi secondari con piccoli segreti e serve un conduttore deciso. In fondo la nota: il numero giusto dipende dalla trama; calcola 3-4 ore in tutto, cena compresa. Marchio Tutti Complici e tutticomplici.it.

Calcola tre o quattro ore in tutto, cena compresa. Il gioco vero occupa i momenti tra una portata e l'altra, quindi più la cena è lenta, più tempo c'è per indagare.

Se qualcuno dà forfait all'ultimo momento, tutto dipende da come è costruita la trama. Nelle nostre storie c'è un gruppo di personaggi indispensabili e qualche ruolo facoltativo. Chi ha un ruolo facoltativo può mancare: quello che sapeva passa a un altro personaggio, indicato nella guida. Se invece manca uno dei personaggi indispensabili, si gioca la versione per meno ospiti e si riassegnano le parti.

Il calendario di preparazione

Conviene partire due o tre settimane prima. Il lavoro è poco, ma gli inviti devono arrivare presto: gli ospiti hanno bisogno di qualche giorno per leggere il proprio personaggio e trovare un costume.

Tre settimane prima

Fissa la data e fai la lista degli invitati. Scegli la trama in base al numero di persone che verranno davvero, non a quelle che speri.

Due settimane prima

Assegna i personaggi e manda gli inviti. Ognuno riceve solo la scheda pubblica del suo ruolo: chi è, che rapporto ha con gli altri, come vestirsi. I segreti restano chiusi fino alla serata.

Due o tre giorni prima

Stampa tutto, prepara le buste con il nome di ogni personaggio e controlla di averle in ordine. Fai la spesa.

Il giorno stesso

Apparecchia, sistema le luci, metti le buste accanto ai piatti. Rileggi la guida di chi conduce: dieci minuti bastano.

Lista delle cose da preparare per una cena con delitto in casa, da tre settimane prima al giorno stesso, con le caselle da spuntare
Descrizione: lista stampabile «Le cose da preparare, settimana per settimana», in quattro tappe con caselle da spuntare. Tre settimane prima: fissa la data, fai la lista degli invitati, scegli la trama in base a chi viene davvero. Due settimane prima: assegna i personaggi, manda gli inviti con la scheda pubblica di ognuno. Due o tre giorni prima: stampa tutto, prepara le buste con il nome di ogni personaggio, fai la spesa. Il giorno stesso: apparecchia e sistema le luci, metti le buste accanto ai piatti, rileggi la guida di chi conduce (10 minuti). Marchio Tutti Complici e tutticomplici.it.

Scegliere la trama: pronta o scritta da te

Si può scrivere una cena con delitto da soli, e chi ama i gialli ci si diverte. Bisogna però sapere dove si inciampa. Una trama che funziona ha alcune cose che non si vedono da fuori.

La prima è una verità decisa prima di tutto il resto: chi ha fatto cosa, a che ora, e perché. Tutto il gioco nasce da lì. Se scrivi i personaggi prima della soluzione, a metà serata scoprirai che due indizi si contraddicono.

La seconda è la distribuzione degli indizi. Nessuno deve avere in mano la soluzione da solo, e nessuno deve restare a mani vuote. Ogni giocatore sa qualcosa che serve agli altri, e per questo deve parlare.

La terza è che il colpevole si possa scoprire ragionando. Se alla fine qualcuno dice «e come facevamo a saperlo?», la serata lascia l'amaro in bocca. Per esserne sicuri bisogna provare la storia con qualcuno che non la conosce.

Scrivere tutto questo richiede diverse sere di lavoro. Una trama pronta ti fa saltare questa parte. Una buona trama da stampare contiene le schede di ogni personaggio, le informazioni da scoprire a ogni giro, la soluzione e una guida per chi organizza, ed è stata giocata e corretta prima di arrivare a te. Le nostre sono in preparazione; intanto puoi vedere come lavoriamo con il mini giallo gratuito per la famiglia.

Esempio di scheda pubblica di un personaggio per una cena con delitto: Corinna Albani, la pianista del circolo, con chi è e come vestirsi
Descrizione: esempio di scheda pubblica, con il timbro rosso «Esempio». A sinistra una foto in stile istantanea di una donna con i capelli scuri raccolti, abito di velluto verde scuro e una spilla dorata. Il nome è Corinna Albani, «la pianista del circolo». Tre sezioni: «Chi sei» (suona il pianoforte da vent'anni al Circolo della Rotonda, conosce la canzone preferita di ogni socio, sorride a tutti ma non dimentica un torto); «Cosa sanno tutti» (ha appena rifiutato un ingaggio in città per restare in paese, e nessuno ha capito perché); «Come vestirti» (abito scuro e lungo, guanti corti, una spilla vistosa; se il ruolo va a un uomo, Corrado Albani, giacca scura e papillon). Sotto la nota: personaggio inventato per questo esempio; nella scheda pubblica non ci sono segreti né indizi, che arrivano in busta la sera della cena.

Inviti, personaggi e costumi

L'invito fa due lavori: dice data e ora, e mette subito l'ospite nella parte. Mandalo insieme alla scheda pubblica del personaggio, così ognuno sa chi sarà e ha tempo per prepararsi. Un messaggio sul telefono va benissimo; un biglietto stampato e consegnato a mano fa più effetto.

Quando assegni i ruoli, pensa a come sono fatti i tuoi amici. Chi parla tanto si diverte con i personaggi che hanno molto da nascondere. Chi è più riservato sta meglio in un ruolo da osservatore, che ascolta e alla fine sorprende tutti con l'accusa giusta.

Per i costumi basta poco: un cappello, un paio di occhiali, una giacca che di solito non metteresti. Dillo chiaramente nell'invito, così nessuno si sente obbligato a noleggiare un abito d'epoca.

Casa, tavola e menù

L'atmosfera aiuta, ma non serve trasformare il salotto in un set. Abbassa le luci principali e accendi qualche lampada, metti una musica di sottofondo a volume basso, prepara un segnaposto con il nome del personaggio invece di quello dell'ospite: da quel momento ci si chiama con i nomi della storia.

Il menù è la parte in cui molti sbagliano. Se passi la serata ai fornelli, il gioco resta senza chi lo conduce. Scegli piatti che si preparano prima e si servono in pochi minuti: un antipasto già in tavola, un primo da forno, un secondo freddo o che aspetta in caldo, un dolce fatto il giorno prima. Le portate scandiscono i giri, quindi ne servono almeno tre.

Se vuoi un tocco a tema, dai ai piatti un nome legato alla storia e scrivilo su un menù stampato. Ci vogliono cinque minuti.

La scaletta della serata, giro per giro

In una cena con delitto conta soprattutto il ritmo: gioco e portate si alternano, e ogni giro porta qualcosa di nuovo. Noi la impostiamo così, con orari indicativi.

Quando Cosa succede
Arrivo Aperitivo, ognuno si presenta nei panni del suo personaggio.
Antipasto Primo giro: si apre la prima busta e si scopre il delitto. Prime domande.
Primo Secondo giro: nuovi indizi, i sospetti cominciano a girare.
Secondo Terzo giro: escono i segreti più pesanti, qualcuno cambia versione.
Prima del dolce Ognuno scrive o dice chi accusa e perché.
Dolce Chi organizza legge la soluzione.
Scaletta di una cena con delitto giro per giro: arrivo con l'aperitivo, tre giri di indagine tra le portate, accuse prima del dolce e soluzione
Descrizione: grafica «La scaletta della serata, giro per giro», sei tappe lungo una linea. 1, con l'aperitivo, l'arrivo: ognuno si presenta nei panni del suo personaggio. 2, con l'antipasto, il primo giro: si apre la prima busta e si scopre il delitto, prime domande. 3, con il primo, il secondo giro: nuovi indizi, i sospetti cominciano a girare. 4, con il secondo, il terzo giro: escono i segreti più pesanti e qualcuno cambia versione. 5, prima del dolce, le accuse: ognuno scrive o dice chi accusa e perché. 6, con il dolce, la soluzione letta da chi organizza. Nota: orari indicativi, il gioco occupa i momenti tra una portata e l'altra, 3-4 ore in tutto. Marchio Tutti Complici e tutticomplici.it.

Chi conduce ha un compito preciso: tenere il passo. Quando una discussione gira a vuoto, annuncia che è ora della portata successiva. Se un ospite timido non riesce a entrare nel gioco, fagli una domanda diretta sul suo personaggio. E non svelare niente, nemmeno con lo sguardo, anche quando tutti accusano la persona sbagliata.

Nelle nostre storie anche chi organizza ha un personaggio, leggero e scelto in modo che non possa essere il colpevole. Così gioca come gli altri e intanto tiene in mano la guida.

Le serate che vanno storte, di solito, vanno storte per pochi motivi: quasi tutti gli indizi in mano a un solo giocatore, che finisce per parlare da solo; giri troppo lunghi, dopo i quali nessuno ha più voglia di indagare; una soluzione che dagli indizi non si ricava; chi conduce che, per dare una mano, suggerisce la risposta.

Una cena con delitto a Capodanno in casa

Capodanno si presta bene a un giallo: gli ospiti restano a lungo, la cena dura comunque ore e c'è già un momento di attesa da riempire. L'unica cosa da decidere è dove mettere la mezzanotte.

Le soluzioni sono due. Puoi far arrivare le accuse poco prima delle dodici e leggere la soluzione subito dopo il brindisi, così il conto alla rovescia diventa parte della suspense. Oppure puoi chiudere il caso prima di mezzanotte e lasciare il dopo libero per festeggiare. La prima è più teatrale, la seconda più tranquilla se avete bambini o ospiti che vanno via presto.

Tieni conto anche dei ritardi: a Capodanno qualcuno arriva sempre dopo. Assegna a chi sa di arrivare tardi un personaggio che entra in scena al secondo giro.

Se scrivi tu la storia, sfrutta la data: un veglione al circolo del paese, una lotteria da estrarre a mezzanotte, un premio che sparisce prima dell'estrazione. A Capodanno il conto alla rovescia offre già la scadenza: il caso va chiuso prima del brindisi.

Se preferisci una storia già pronta, la nostra è Delitto al cenone di Capodanno: una cena con delitto da stampare per 6 o 8 persone, con chi organizza che gioca come gli altri.

Domande frequenti

Si può fare una cena con delitto con 6 persone?
Sì, se la trama ha una versione per sei. Con meno giocatori ognuno porta più indizi e la serata è più veloce.

Chi organizza può giocare?
Sì. Nelle nostre storie ha un personaggio che non può essere il colpevole, così partecipa e intanto conduce.

Quanto tempo prima bisogna prepararla?
Due o tre settimane, soprattutto per dare agli ospiti il tempo di ricevere il personaggio e pensare al costume. La preparazione vera, stampa e buste, si fa in un paio d'ore negli ultimi giorni.

Esistono trame gratis?
Sì, in rete se ne trovano. Prima di usarne una, controlla che abbia una soluzione chiara, indizi per tutti i personaggi e il numero di giocatori giusto per te. Se vuoi provarne una scritta e verificata da noi, comincia dal Mistero del pupazzo di neve in pigiama: è gratuito e lo ricevi via email.

Per ricordare

Le nostre cene con delitto pronte da stampare sono in arrivo: iscriviti per sapere quando escono. Nel frattempo puoi giocare gratis il Mistero del pupazzo di neve in pigiama con la tua famiglia. Le altre guide e i giochi per la serata li raccogliamo nella pagina Cena con delitto.

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